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□ 제14회 ChinaJoy 발표한 <중국 게임 산업 보고>에 따르면, 2016년 상반기 중국 게임 산업의 시장규모는 787.5억 위안, 게임 유저 수는 4.89억 명에 달한 것으로 나타남 □ PWC가 발표한 <2016-2020년 글로벌 엔터테인먼트와 미디어 산업전망>(이하 전망)에 따르면, 전 세계 비디오 게임 산업의 총수입은 2015년의 712.7억 달러에서 2020년에는 900.7억 달러에 달해 연평균 성장률이 4.8%에 달할 것이라고 예측. - 이중 세계에서 3위를 차지하고 있는 중국 비디오게임의 매출액은 2015년의 89.8억 달러에서 2020년에는 128.5억 달러로 연평균 복합 성장률이 7.4% 달할 예측 - 현재, PC게임은 중국 비디오 게임 시장중 가장 큰 업종으로, 2010년이후 신제품의 출시 빈도가 하락하고 있으며,특히 2015년 PC게임을 모바일 게임으로 전환하는 것이 계속 증가. □ 2015년 중국 App게임 산업의 증가 속도가 하락한 것으로 나타남. - 전망에 따르면, 2015년 App게임산업의 매출액은 26.1억 위안으로, 중국의 모바일 게임 산업이 지난 몇 년간 인수합병에 따라 성숙기로 접어든것을 반영하며, 향후 마케팅채널에서의 경쟁이 심화될 것으로 전망 - 웹 게임의 매출액이 하락하였으며, 게이머들의 참여도가 하락한 것이 원인임 - 2015년말까지 중국의 웹게임 게이머는 약3.73억 명이며, 향후 5년동안 이 수가 유지할 것으로 예측. [출처: 제일재경일보] 국제, 국내지부, 태그달았어요